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Camelot Junior. Juguete educativo de madera

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camelot junior

Camelot Junior es un divertido juguete educativo de madera. Con unos grandes y robustos bloques de madera, los niños tienen que conseguir que se encuentren el caballero y la princesa. En cada reto la princesa y el caballero están en torres alejadas y tienen que conseguir que se reunan con las piezas y escaleras que indica el desafío. Es un juguete que les acopañará durante mucho tiempo, cuando son más pequeños pueden construir castillos libremente y jugar libremente con los personajes o hacer los desafíos más sencillos, para luego ir haciendo los más complicados conforme se hacen mayores. Si se cansan de jugar con el puedes gardarlo para volver a sacarlo unos meses más tarde. 


Está compuesto por 11 piezas de madera grandes y resistentes y un cuaderno a todo color con 48 desafíos clasificados en 4 niveles de principiante a maestro. Es muy sencillo de guardar y ordenar en su caja, ocupando poco espacio para poder guardarlo. Mide 24 x 24 x 6 cm.


Este juguete ha recibido numerosos galardones: Premio al Mejor Juego 2009 por ITSA, Sello de Excelencia 2008, Premio flip 2008, Súper Producto 2009, Premio Trophées enfance categoría flip 2008  


Recomendado para niños de 4 a 9 años

Disponibilidad: Fuera de existencia

29,95 €

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Camelot es un juguete que ayuda al desarrollo de los niños: Favorece la coordinación mano-ojo y la motricidad fina, mejora la percepción visual y espacial, el razonamiento lógico y la planificación estratégica.

REGLAS DE JUEGO

1. Elige un reto para construir del cuaderno de desafíos. Coloca las torres el caballero y la princesa como se indican en la imagen

juguete educativo lógica de madera camelo jr paso 1

2. Utilizando las piezas que se indican en la parte superior del reto tienes que conseguir crear un camino para que se reunan el caballero y la princesa. En la mitad de los retos la princesa debe buscar al caballero, en la otra mitad es el caballero quien busca a la princesa.

juguete educativo lógica de madera camelo jr paso 2

3. Cuando se reunen el caballero y la princesa has conseguido el dasafío. Comprueba la solución para ver que lo has realizado correctamente en el reverso de la página del reto.

juguete educativo lógica de madera camelo jr paso 3

 

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